<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0"
	xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/"
	xmlns:wfw="http://wellformedweb.org/CommentAPI/"
	xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
	xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"
	xmlns:sy="http://purl.org/rss/1.0/modules/syndication/"
	xmlns:slash="http://purl.org/rss/1.0/modules/slash/"
	>

<channel>
	<title>Shaded Hearts</title>
	<atom:link href="http://shaded-hearts.de/home/?feed=rss2" rel="self" type="application/rss+xml" />
	<link>http://shaded-hearts.de/home</link>
	<description></description>
	<lastBuildDate>Thu, 17 May 2012 16:33:58 +0000</lastBuildDate>
	<language>en</language>
	<sy:updatePeriod>hourly</sy:updatePeriod>
	<sy:updateFrequency>1</sy:updateFrequency>
	<generator>http://wordpress.org/?v=3.3.2</generator>
		<item>
		<title>“Mark of Mastery”-Special Edition nicht für Europa</title>
		<link>http://shaded-hearts.de/home/?p=29931</link>
		<comments>http://shaded-hearts.de/home/?p=29931#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 17 May 2012 09:32:04 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snow Villiers</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dream Drop Distance]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shaded-hearts.de/home/?p=29931</guid>
		<description><![CDATA[Gestern berichteten wir euch von der für Nordamerika angekündigten &#8220;Mark of Mastery&#8221;-Special Edition. Auf eine Anfrage eines Users auf dem offiziellen amerikanischen Twitter für &#8220;Kingdom Hearts&#8221; hin, ob diese Edition auch in Europa erscheinen wird, antwortete man kurz und knapp: &#8220;this version is specifically for the NA release I&#8217;m afraid&#8221;. Zu deutsch: &#8220;Diese Version ist [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://shaded-hearts.de/board/index.php?page=Thread&amp;threadID=4570">Gestern</a> berichteten wir euch von der für Nordamerika angekündigten &#8220;Mark of Mastery&#8221;-Special Edition. Auf eine Anfrage eines Users auf dem offiziellen amerikanischen Twitter für &#8220;Kingdom Hearts&#8221; hin, ob diese Edition auch in Europa erscheinen wird, antwortete man kurz und knapp: &#8220;this version is specifically for the NA release I&#8217;m afraid&#8221;. Zu deutsch: &#8220;Diese Version ist leider speziell für Nordamerika bestimmt.&#8221; Ob wir uns hierzulande an einer Sammleredition oder einem Vorbestellerbonus erfreuen können, bleibt vorerst abzuwarten.</p>
<p><strong>Quelle:</strong> <a href="https://twitter.com/#%21/KINGDOMHEARTS/status/202783326250074112">amerikanische &#8220;Kingdom Hearts&#8221;-Twitter</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://shaded-hearts.de/home/?feed=rss2&#038;p=29931</wfw:commentRss>
		<slash:comments>8</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>&#8220;Mark of Mastery&#8221;-Special Edition zu KH:3D für Nordamerika angekündigt</title>
		<link>http://shaded-hearts.de/home/?p=29917</link>
		<comments>http://shaded-hearts.de/home/?p=29917#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 16 May 2012 17:28:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pochama</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dream Drop Distance]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shaded-hearts.de/home/?p=29917</guid>
		<description><![CDATA[Heute wurde bekannt, dass es in Nordamerika eine Special Edition zu Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] geben wird. Diese Special Edition wird anlässlich des 10ten Jubiläums der Kingdom Hearts Serie veröffentlicht. Die &#8220;Mark of Mastery&#8221;-Special Edition kommt natürlich in exklusiver Verpackung daher und enthält folgendes: eine Kopie von Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute wurde bekannt, dass es in Nordamerika eine Special Edition zu <em>Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance]</em> geben wird. Diese Special Edition wird anlässlich des 10ten Jubiläums der Kingdom Hearts Serie veröffentlicht. Die<em> &#8220;Mark of Mastery&#8221;</em>-Special Edition kommt natürlich in exklusiver Verpackung daher und enthält folgendes:</p>
<ul>
<li>eine Kopie von <em>Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance]</em> für den Nintendo 3DS</li>
<li>eine spezielle Kunststoffschutzhülle für den 3DS mit Kingdom Hearts Aufdruck</li>
<li>5 spezielle AR-Karten, mit deren Hilfe sich neue Dream Eater im Spiel freischalten lassen</li>
<li>ein 12-teiliges Postkartenset</li>
</ul>
<div class="rand" style="width: 300px; margin: 0 auto; padding: 5px;"><a href="http://shaded-hearts.de/home/wp-content/uploads/2012/05/Mark-of-Mastery-Edition.jpg"><img class="aligncenter size-medium wp-image-29918" title="Mark of Mastery Edition" src="http://shaded-hearts.de/home/wp-content/uploads/2012/05/Mark-of-Mastery-Edition-300x297.jpg" alt="" width="300" height="297" /></a></div>
<p>Das Postkartenset sowie sie Kunststoffhülle waren bereits in Japan im Rahmen der <em>&#8220;10th Anniversary Edition&#8221;</em> erhältlich, die aber zusätzlich noch die beiden DS-Titel <em>358/2 Days</em> und<em> Re:coded</em> enthielt. Die Special Edition erscheint wie die einfache Version des Spiels am 31. Juli 2012 in Nordamerika und kostet dort <strong>$54.99</strong> (~43€), knapp 15$ (~11€) mehr als die normale Version. Ob diese Spezialedition auch in Europa erhältlich sein wird, wo das Spiel bereits am 20. Juli 2012 erscheint, bleibt noch abzuwarten.</p>
<p>Wenn ihr über einen Import nachdenkt, bedenkt bitte, dass ihr für die Version von Dream Drop Distance einen amerikanischen 3DS benötigt.</p>
<p>Quelle: <a href="http://gamerxchange.net/2012/05/16/kingdom-hearts-3d-mark-of-mastery-collectors-edition-revealed/">GamerXChange</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://shaded-hearts.de/home/?feed=rss2&#038;p=29917</wfw:commentRss>
		<slash:comments>4</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Erster englischer Trailer und Interview mit Produktmanager veröffentlicht</title>
		<link>http://shaded-hearts.de/home/?p=29909</link>
		<comments>http://shaded-hearts.de/home/?p=29909#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 15 May 2012 08:49:01 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Snow Villiers</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dream Drop Distance]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shaded-hearts.de/home/?p=29909</guid>
		<description><![CDATA[Nach einer etwas längeren Pause von Trailern bezüglich des N3DS-Spiels &#8220;Kingdom Hearts 3D&#8221; ist nun der erste englische Trailer veröffentlicht worden. Heute unterzog  man der offiziellen nordamerikanischen Webseite einem Update. Euren Tag könnt ihr euch mit dem fast 10-minütigen Trailer hier versüßen. Zudem kommen wir in Genuss eines weiteren Videos. Die Webseite GamerLive.TV hatte während [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Nach einer etwas längeren Pause von Trailern bezüglich des N3DS-Spiels &#8220;Kingdom Hearts 3D&#8221; ist nun der erste englische Trailer veröffentlicht worden. Heute unterzog  man der offiziellen nordamerikanischen Webseite einem Update. Euren Tag könnt ihr euch mit dem fast 10-minütigen Trailer <a href="http://na.square-enix.com/kh3d/">hier</a> versüßen. </p>
<div style="margin:0 auto;width:560px;"><iframe width="560" height="345" src="http://www.youtube.com/embed/jhCvWzYmKzY" frameborder="0" allowfullscreen></iframe></div>
<p>Zudem kommen wir in Genuss eines weiteren Videos. Die Webseite GamerLive.TV hatte während der diesjährigen PAX East die Möglichkeit Ryan Masuno, dem nordamerikanischen Produktmanager von Square Enix, einige Fragen über den bevorstehenden Erscheinungstermin von &#8220;Kingdom Hearts 3D&#8221; zu stellen. Dabei erzählt er sowohl etwas über das Kampfsystem als auch über die Verknüpfung der Geschichte mit den anderen Titeln der Serie. Das Interview-Video könnt ihr euch <a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=HW6YYnqnY6Y#%21">hier</a> anschauen.</p>
<p>Quellen: <a href="http://na.square-enix.com/kh3d/">offizielle amerikanische Webseite KH3D</a>, <a href="http://www.youtube.com/watch?v=HW6YYnqnY6Y#%21">GamerLive.TV</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://shaded-hearts.de/home/?feed=rss2&#038;p=29909</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>¡Spoiler! KH:3D Ultimania – Scenario Mysteries</title>
		<link>http://shaded-hearts.de/home/?p=29905</link>
		<comments>http://shaded-hearts.de/home/?p=29905#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 13 May 2012 12:58:18 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lunos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dream Drop Distance]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shaded-hearts.de/home/?p=29905</guid>
		<description><![CDATA[Unter dem Namen &#8220;Ultimania&#8221; erscheint mit der Veröffentlichung jedes Kingdom Hearts-Titels ein Buch, das man mit einem Lösungsbuch vergleichen kann. Doch diese japanische Version enthält eine Menge mehr Features als das uns bekannte deutsche Lösungsbuch. Man kann in den Ultimanias eine Menge zusätzliches Material finden, darunter auch das &#8220;Scenario Mysteries&#8221;-Interview. In diesem Interview erläutert Tetsuya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unter dem Namen &#8220;Ultimania&#8221; erscheint mit der Veröffentlichung jedes <em>Kingdom Hearts</em>-Titels ein Buch, das man mit einem Lösungsbuch vergleichen kann. Doch diese japanische Version enthält eine Menge mehr Features als das uns bekannte deutsche Lösungsbuch. Man kann in den Ultimanias eine Menge zusätzliches Material finden, darunter auch das &#8220;Scenario Mysteries&#8221;-Interview. In diesem Interview erläutert Tetsuya Nomura viele wichtige und interessante Aspekte der Geschichte vom Spiel, wodurch man als Lesender ein viel besseres Verständnis über die schon ohnehin sehr komplexe Story der Serie erhält. </p>
<p>Bitte beachtet, dass dieses Interview voller Spoiler zum erst in Japan erschienen Titel <em>Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance]</em> ist. Überlegt euch also gut, ob ihr die letzten Geheimnisse der Geschichte wirklich schon lüften wollt.</p>
<blockquote><p>Die Geschichte von Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] endet damit, wie sich Sora und co. auf den Kampf gegen Xehanort und seinen Gefolgsleuten vorbereiten. Bevor der finale Kampf stattfindet, werden wir Nomura zur Handlung dieses Titels befragen.</p>
<p><span class="iwfrage">Ist die erste Zwischensequenz von KH:3D ein Rückblende, die die Ereignisse 10 Jahre vor dem ersten Kingdom Hearts Teil zeigt, als Xehanort und co. ihr Herz während eines Experiments verloren haben?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Das stimmt. In gewisser Weise ist das der Anfang der Geschichte von KH:3D gewesen.</p>
<p><span class="iwfrage">Die Gestalt in brauner Robe, ein aus diesem Experiment geborener Herzloser, sagte: &#8220;Diese Welt ist verbunden worden.&#8221; Während dies im ersten Kingdom Hearts Teil hieß, dass die Inseln des Schicksals mit der Dunkelheit verbunden wurden, deutet der Satz in diesem Titel an, dass Xehanort und co. eine Verbindung mit der Traumwelt hergestellt haben, nicht wahr?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Beides ist damit gemeint. In dieser Szene wurde die Gestalt in brauner Robe selbst ein &#8220;Portal&#8221; als Ergebnis des Kontakts mit Sora und co., sodass es letztlich für die anderen Xehanorts möglich war, in die Traumwelt einzudringen.</p>
<p><span class="iwfrage">Warum formulieren Xehanort und co. einige Sätze so, als ob sie versuchen würden, Ventus&#8217; Herz in Sora zu erreichen und zu wecken?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Sie haben es getan, um Sora zu provozieren und sein Herz letztlich in die Dunkelheit zu verleiten. In der Geschichte wird auch erklärt, wie du dein eigenes Herz verlierst, wenn du dich selbst aufgibst. Als Vanitas&#8217; Silhouette für einen kurzen Moment Xehanort überlagert, symbolisiert dies Ventus&#8217; Herz, wie es innerhalb von Sora reagiert.</p>
<p><span class="iwfrage">Warum blieben Sora und co. in ihrer Traumweltform und warum tauchten Dream Eaters auf, nachdem sie in der zweiten Hälfte der Welt die niemals war eigentlich in die echte Welt zurückgekehrt sind?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Ihre Form ist Yen Sids Magie verschuldet, sie verwandeln sich also nicht zurück, bis sie zum Mysteriösen Turm zurückkehren. Dream Eaters sind wiederum aufgetaucht, weil Sora immer noch schlief. Darüber hinaus steht die Existenz der Welt die niemals war auf der Kippe, seitdem die Organisation XIII in Kingdom Hearts II vernichtet wurde. Für die Welten, die zwischen Licht und Dunkelheit schweben, herrschen andere Regeln. Der Mysteriöse Turm ist nicht immer an einem festen Standort zu finden. Auch die Stadt Traverse verändert seine Gestalt, was die klaren Unterschiede zur Version aus dem ersten Teil der Serie erklärt.</p>
<p><span class="iwfrage">Hat Mickys Zeitmagie nicht richtig auf den jungen Xehanort gewirkt, weil dieser die Macht besitzt, die Zeit zu kontrollieren?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Nicht der junge Xehanort besitzt diese Macht sondern vielmehr Meister Xehanort. König Micky war zu diesem Zeitpunkt erstaunt, als er sein Schlüsselschwert sah und erkannte, dass er die Macht von Meister Xehanort innehatte. Dieses Schlüsselschwert ist designtechnisch eine Kombination aus jenem Schwert, welches Meister Xehanort einst in Birth by Sleep schwang, und einem Stundenglas.</p>
<p><span class="iwfrage">Wurden die 13 Sucher der Dunkelheit, die eigentlich in verschiedenen Zeitperioden existieren, durch Zeitreisen versammelt?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Wie während der Geschichte bereits erläutert wurde, ist es für das Reisen durch die Zeit unabdingbar, dass man &#8216;zuerst&#8217; seine Gestalt ablegt. Durch die Handlungen der Gestalt in brauner Robe sind sie letztlich alle in einen Zustand übergegangen, der es ihnen erlaubt, die Zeitgrenzen zu überschreiten. Die Gestalt in brauner Robe hat die Umstände bereits im Spiel erklärt. Die Dreizehn wurden zur gleichen Zeit herbeordert, dieses Mal ist es dem jungen Meister Xehanort zu verdanken, der sich diese Macht geliehen hat. Das bedeutet allerdings nicht, dass alle Gefolgsleute von Xehanort die Fähigkeit besitzen, die Grenzen der Zeit zu überqueren.</p>
<p><span class="iwfrage">In anderen Worten heißt das, dass Ansem und Xemnas in Raum und Zeit von KH:3D existieren und dabei gleichzeitig ihre wahre menschliche Form wieder angenommen haben, nachdem sie einst vernichtet wurden?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Genau, letztlich läuft es darauf hinaus. Doch darüber hinaus ist, wie ich bereits zuvor erwähnt hatte, die Welt die niemals war, in der sich die Dreizehn versammeln, ein besonderer Ort. Warum sie genau in der Lage sind, zur selben Zeit zu existieren, bleibt noch ein Geheimnis. Vom ersten Teil der Serie ausgehend ist Ansem immer wieder zurückgekehrt, ganz gleich wie oft man ihn vernichtet hat. Vielleicht ist hier so etwas Ähnliches passiert.</p>
<p><span class="iwfrage">Lea sagte auch zu Xion in 358/2 Days &#8220;Warum habe immer ich die nervigen Jobs am Hals?&#8221; und &#8220;Aber ich werde dich immer zurückholen!&#8221;, als er sie zur Organisation zurückbrachte. Erinnert er sich daran?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Das Wesen, welches als Xion bekannt war, und alle Erinnerungen, die mit ihr im Zusammenhang stehen, wurden ausgelöscht. Doch Axel erinnert sich an andere Dinge.</p>
<p><span class="iwfrage">Warum hat Lea das Schloss Disney aufgesucht, obwohl er auf der Suche nach seinem Freund war?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Um seinen Freund zu aufsuchen, brauchte er die Fähigkeit, zwischen den Welten zu reisen; und dafür es gibt keine andere Möglichkeit, als ein Schlüsselschwertträger zu werden. Zu der Zeit, als Lea ein Schlüsselschwertträger werden wollte, hat er eine von Ansem dem Weisen aufgenommene Nachricht gesehen und &#8211; obwohl er wusste, dass es gefährlich sein würde &#8211; nutzte daraufhin den Korridor der Dunkelheit noch einmal, um mit Micky und den anderen sprechen zu können. Darum ist er im Mysteriösen Turm aufgetaucht, nachdem Malefiz verschwunden ist.</p>
<p><span class="iwfrage">Als Yen Sid also meinte, &#8220;große Zauberer und Feen haben an einem speziellen Ort den Fluss der Zeit für dich beschleunigt&#8221;&#8230;</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Auf Anfrage von Yen Sid haben Merlin und die drei Feen, die befähigt sind die Zeit zu manipulieren, an einem besonderen Ort den Fluss der Zeit verändert, sodass Lea durch ein Spezialtraining an diesem Ort schon sehr bald in der Lage sein würde, ein Schlüsselschwert zu führen. Im Originalszenario war geplant, dass schon Lea ein Schlüsselschwert benutzen sollte, als er Sora aufsuchte.</p>
<p><span class="iwfrage">Ansem der Weise ist ein alter Bekannter von Riku. Warum hat er ihn trotzdem am Ende nach seinem Namen gefragt?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Das könnte man einen &#8220;Weisenscherz&#8221; nennen. (lacht) Er hat auch schon in Kingdom Hearts II Riku bewusst nach seinem Namen gefragt, nachdem dieser Ansems (der Herzlose) Form angenommen hat.</p>
<p><span class="iwfrage">Während er damals log und behauptete, sein Name wäre Ansem, antwortete er dieses Mal mit einem stolzen &#8220;Riku&#8221;, nicht wahr?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Ja, weil der Fokus dieser Geschichte auf Rikus Entwicklung liegt. Dass er am Ende verkünden kann, dass er er selbst ist, soll diese Entwicklung symbolisieren.</p>
<p><span class="iwfrage">Von Ansem dem Weisen wurde höchstpersönlich erklärt, dass in allem ein Herz wachsen kann.</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Jap, das hat er. Ich hatte das Gefühl, diesen Aspekt im Spiel klarzustellen.</p>
<p><span class="iwfrage">Waren diejenigen Mitglieder der Organisation XIII, denen Herzen wuchsen, nicht mehr als Gefäße für Xehanort geeignet?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Das ist nicht zwangsläufig der Fall, doch die Details sind ein Geheimnis.</p>
<p><span class="iwfrage">Xigbar und Saix tauchten als Mitglieder der Organisation XIII auf. Sind auch sie als Jemande zurückgekehrt, wie Lea und die anderen?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Die Bedingungen, dass sie ihre Form als Jemand zurückerlangen, wurden erfüllt. Ihr dürftet also annehmen, dass es auch auf sie zutrifft, nicht wahr? Dass sie sich bereits zu Xehanort und co. gesellen, bedeutet vielleicht, dass sie bereits kurz nach Erwachen aufgesucht wurden, noch bevor Lea und die anderen ihre Form zurückerlangt haben. Man könnte das Gleiche für diejenigen Organisationsmitglieder annehmen, die nicht in diesem Spiel aufgetaucht sind, doch&#8230; ich würde lieber an eure Fantasie appellieren.</p></blockquote>
<p><strong>Quelle:</strong> <a href="http://sqex.info/2012/05/kh3d-ultimania-director-interview/">SQEX.info</a> (Jap -> Eng)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://shaded-hearts.de/home/?feed=rss2&#038;p=29905</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>KH:3D Ultimania &#8211; Director Interview</title>
		<link>http://shaded-hearts.de/home/?p=29894</link>
		<comments>http://shaded-hearts.de/home/?p=29894#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 15:26:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pochama</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dream Drop Distance]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shaded-hearts.de/home/?p=29894</guid>
		<description><![CDATA[Unter dem Namen &#8220;Ultimania&#8221; erscheint mit der Veröffentlichung jedes Kingdom Hearts-Titels ein Buch, das man mit einem Lösungsbuch vergleichen kann. Doch diese japanische Version enthält eine Menge mehr Features als das uns bekannte deutsche Lösungsbuch. Man kann in den Ultimanias eine Menge zusätzliches Material finden, darunter auch das &#8220;Director Interview&#8221;. In diesem Interview verrät Tetsuya [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Unter dem Namen &#8220;Ultimania&#8221; erscheint mit der Veröffentlichung jedes <em>Kingdom Hearts</em>-Titels ein Buch, das man mit einem Lösungsbuch vergleichen kann. Doch diese japanische Version enthält eine Menge mehr Features als das uns bekannte deutsche Lösungsbuch. Man kann in den Ultimanias eine Menge zusätzliches Material finden, darunter auch das &#8220;Director Interview&#8221;. In diesem Interview verrät Tetsuya Nomura, Direktor der Serie, jede Menge interessante Informationen zum Spiel, darunter aber auch solche, die die Geschichte betreffen. Im folgenden Interview aus der Ultimania zu <em>Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance]</em> haben wir die entsprechenden spoilerhaltigen Teile für euch in Tags versteckt, sodass ihr diese auch einfach überlesen könnt.</p>
<blockquote><p><span class="iwfrage">Wann kamen Ihnen die ersten Ideen zu Kindgom Hearts: 3D?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Ungefähr während der Entwicklung von Birth by Sleep. Damals gab es noch keine Pläne für einen anderen Kingdom Hearts Titel, aber als ich mir die 3DS Hardware ansah, kam mir die Idee.</p>
<p><span class="iwfrage">Es scheint, dass jeder Titel der Kingdom Hearts Serie die Funktionen der dazugehörigen Platformen ausnutzt. Mit welchen Elementen des 3DS haben Sie sich näher beschäftigt?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Die &#8220;Flowmotion&#8221;-Fähigkeit wollte ich eigentlich im nächsten Titel bringen, aber dann dachte ich: warum nicht schon jetzt in diesem Titel? Den Dive-Modus habe ich mir ausgedacht, nachdem ich den 3DS in Aktion erlebt habe. Es ähnelt dem Gumi-Schiff-Minispiel aus KH1 und KH2, aber dieses Mal benutzt man kein spezielles Gefährt &#8211; die Charaktere direkt in die angesteuerte Welt &#8220;fallen&#8221;. Der Dive-Modus kommt zuerst vor, es ist fast so, als würde das ganze Gameplay drauf aufbauen.</p>
<p><span class="iwfrage">Was hat Sie davon überzeugt, die Flowmotion-Fähigkeit einzuführen?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Ich habe an einigen anderen Action-RPGs außer Kingdom Hearts gearbeitet, zum Beispiel Final Fantasy Type-0 und Final Fantasy Versus XIII. Also wollte ich das Spiel zu allererst von den anderen abgrenzen. Ich wollte zeigen, dass das die Richtung ist, in die die Kingdom Hearts Serie sich entwickelt. Als ich an die Elemente dachte, die die Kingdom Hearts Serie wirklich ausmachen, fiel mir diese sehr waghalsig-schnelle Art von Action auf, die nicht zu realistischen Charakteren passt. Und so dachte ich mir für das Flowmotion-Element, dass man dazu in der Lage sein sollte, durch bloßes Springen Höhen zu erklimmen, die man in den vorherigen Titeln durch Springen nie hätte erreichen können.</p>
<p><span class="iwfrage">Es sah so aus, dass das &#8220;Flowmotion&#8221;-System die Balance des Spiels über den Haufen werden könnte, aber der Regulation dieser Funktion wurde viel Aufmerksamkeit gewidmet.</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Nun, dem Staff gefiel das gar nicht. (Lacht.) Wenn der Charakter ganz frei einen riesigen Sprung macht, könnte er ja überall landen. Da man aber jede Reaktion des Spielers miteinbeziehen muss, herrscht zuerst die Meinung vor, dass es mit der Umsetzung schwierig werden könnte. Aber da ich dem Staff erklärte hatte, dass das die Richtung ist, in die sich die Kingdom Hearts Serie bewegt, haben wir es trotzdem umgesetzt.</p>
<p><span class="iwfrage">In den vorherigen Spielen gab es manchmal Schatztruhen die man erst erreichen konnte, nachdem man &#8220;Sportsfreund&#8221; gelernt hat. Aber dieses Mal kann man wohl alle Schatztruhen sofort mit der Flowmotion-Funktion erreichen?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Interessant, was? Wir haben Flowmotion so beschaffen, dass es die Kontrolle über die Bewegungen übernimmt, wenn der Spieler dies nicht tut. Aber wenn man mit der Funktion gut umgehen kann, ist es möglich, die Schatztruhen zu erreichen, ohn zu warten, dass man die Sportsfreund-Fähigkeit bekommt. Das ist ein anderer Stil im Vergleich zu dem was wir bisher von Kingdom Hearts gewohnt sind, aber ich denke, genau das macht unter Anderem den Charme dieses Titels aus. Ich dachte mir, dass es so spannender ist, als den Spieler in seiner Handlungsfreiheit einzuschränken.</p>
<p><span class="iwfrage">Wir finden es ziemlich raffiniert, dass &#8220;3D&#8221; in KH3D nicht nur für &#8220;dreidimensional&#8221; sondern auch für die Anfangsbuchstaben der drei Worte des Untertitels steht.</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Das mit dem &#8220;3D&#8221;, das für &#8220;D&#8221;s des Untertitels stehen sollte, fiel mir schon sehr früh ein. Auf &#8220;Dream&#8221; und &#8220;Drop&#8221; habe ich mich recht schnell festgelegt, aber beim letzten Wort habe ich lange gesucht. Also das Szenario schon feststand, kam ich auf &#8220;Distance&#8221; (Entfernung) für die Distanz zwischen Sora und Riku &#8211; kurz davor aber letztendlich doch nicht fähig sich zu begegnen. Es gibt noch eine weitere Bedeutung für das &#8220;Distance&#8221; im Titel und das ist die Distanz zwischen &#8220;3D&#8221; und der Nummer &#8220;3&#8243; selbst.</p>
<p><span class="iwfrage">Als sie sich auch &#8220;Dream&#8221; und &#8220;Drop&#8221; als Teile des Untertitels festlegten, wussten sie damals schon, dass es ein &#8220;Drop-System&#8221; geben würde?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Ja, ich schätze schon. Wir haben schon andere Kingdom Hearts Titel gemacht, in denen die Geschichte auf mehrere Charaktere aufgeteilt ist. Aber weil viele Leute sagten, die einzelnen für Szenarien würden sich mehr wie Kurzgeschichten anfühlen, entschieden wir uns diesmal einen geradlinigen Plot. Um das auch umzusetzen, überlegten wir uns, wie man am besten zwischen den Charakteren wechselt. Wir dachten darüber nach, den Spieler frei entscheiden zu lassen, wann er die Charaktere wechselt. Aber wir wollten lieber etwas mehr Nervenkitzel. Im Laufe des Serie gab es in jedem Spiel diesen Nervenkitzel wenn zum Beispiel die HP zuende gehen&#8230; aber diese Gefahr verringert sich, je weiter der Charakter aufgelevelt wird. Ich wollte neben dem üblichen Spannenden noch etwas Neues einbauen, und so entstand die Idee durch einen &#8220;Drop&#8221; zum Charakterwechsel zu werden. Hätten wir den Charakterwechsel komplett optional gemacht, hätten viele Leute ausschließlich mit einem der beiden Charaktere gespielt &#8211; dieser eine Charaktere wäre viel stärker geworden als der andere. Dem wollten wir auch entgegen wirken.</p>
<p><span class="iwfrage">Mit mehr 50 verschiedenen Spirits, die sich einem anschließen können, gehört auch das Entwicklungsystem der Spirits zu den Faktoren, durch die das Spiel mehr als einen schnelles Durchspielen wert ist, oder?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Ich dachte mir, wenn ich ein System implementiere, in dem man die feindlichen Charaktere in Kampfgefährten verwandeln und dann entwickeln kann, dann soll es genau so aussehen. Ich wollte nicht, dass die feindlichen Figuren in das eigene Team kommen, in dem man sie besiegt. Ich wollte den Spielern die Gelegenheit geben, sie von Geburt an aufzuziehen, stärker werden zu sehen und so einfach eine besondere Beziehung zu ihnen aufzubauen. Um dieses System umzusetzen, haben wir uns eine neue Art Monster &#8211; die Dream Eaters &#8211; ausgedacht, weil es sehr merkwürdig gewesen wäre, sich plötzlich mit Herzlosen und Niemanden anzufreunden. Zu Beginn gab es recht wenige Arten und mir fehlte da die Abwechslung. So teilte ich dem Staff mit, dass wir wohl über 50 entwickeln müssen. Wir mussten zeigen, dass sie mit Sora und Riku beim Kampf gegen ihre Feinde koorperieren, also mussten wir auch Link-Attacken mit ihnen einfügen, bei denen man zum Beispiel auf ihnen reitet. Der Berg an Arbeit war wirklich unglaublich.</p>
<p><span class="iwfrage">Welche Dream Eater haben sie selbst entworfen?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Der einzige, den ich selbst gezeichnet habe, ist Meow Wow. Ich habe gleich den ersten Entwurf genommen und gar nichts mehr daran verändert. Ich zeigte Meow Wow dem Staff und trug ihnen auf, die restlichen Dream Eater zu designen. Ein wenig sonderbar und gleichzeitig einnehmend &#8211; aber nicht zu süß &#8211; sollten sie sein. Sie arbeiteten mit großem Eifer daran und präsentierten mit einen interessanten Entwurf nach dem anderen.</p>
<blockquote class="spoiler"><p><img style="width:16px;height:16px;" src="../../board/wcf/icon/warningS.png" alt="" /><a class="splink">Spoiler</a>
<div class="spinner"><span class="iwfrage">Dieser Titel ist seit langem mal wieder ein Kingdom Hearts Spiel, in dem Sora und Riku gemeinsam als Protagonisten auftreten.</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Ich hörte, dass viele Fans endlich mal wieder als Sora spielen wollen, und mir war danach, ihren Wunsch zu erfüllen. Doch der eigentliche Protagonist der Geschichte ist nicht etwa Sora, sondern Riku. Die in KH:3D geschilderte Handlung dreht sich darum, wie Riku an seinem Gesinnungswandel wächst und wie er die Dunkelheit, die er einst in sich verschloss, nun als seine Stärke nutzt. Dies symbolisiert auch Rikus Ernennung als Schlüsselschwertmeister am Ende des Spiels.</div>
</blockquote>
<p><span class="iwfrage">Viele Welten in diesem Titel tauchen zum ersten Mal in der Serie auf. Wie haben Sie sie ausgewählt?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Durch die Vorschläge des Entwicklerteams aus Osaka. Welten, die sie sehen wollten und was man dort tun sollte &#8211; ich erhielt für beides Vorschläge und habe aus diesen das Beste ausgewählt. Zu Beginn gab es sogar den Vorschlag, &#8220;Fantasia&#8221; und &#8220;Fantasia 2000&#8243; zwischen Soras und Rikus Szenario aufzuteilen.</p>
<p><span class="iwfrage">War es auch die Idee des Entwicklerteams aus Osaka, dass die Charaktere aus &#8220;The World Ends With You&#8221; in Traverse Town auftauchen?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Nein, ursprünglich wollten wie Leon, Cid und Co. dort auftauchen lassen wie immer. Doch es wäre etwas merkwürdig gewesen, wenn sie gerade in diesem Titel dort auftauchen und vielleicht ist es auch an der Zeit der &#8220;in Traverse Town ankommen, Cid sagt &#8216;Hey, Kleiner&#8217;&#8221; Routine zu entkommen. Als ich also darüber nachdachte, wer frischen Wind in die Welt bringen könnte, dachte ich mir, dass es interessant sein könnte, wenn Jugendliche aus einer Großstadt auf ein Kind vom Land wie Sora treffen würden. Also beschloss ich die Charaktere auf &#8220;The World Ends With You&#8221; einzubauen. Außerdem spielt auch die Tatsache eine Rolle, dass Traverse Town diesmal eine Welt ist, in der viele Dinge erklärt werden müssen &#8211; und Joshua eignet sich perfekt für die Rolle des Erklärers.</p>
<p><span class="iwfrage">Im Memento-Menü kann man sich, wann immer man Lust hat, Rückblenden ansehen. Das ist neu.</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Wir haben versucht, die Geschichte so tief und vielseitig wie möglich zu machen, aber dann hätte es viele erklärende Zwischensequenzen gebraucht. Ich dachte immer, dass die Geschichte nur dann voranschreiten kann, wenn man auch viele Zwischensequenzen einbaut &#8211; aber mit dem Memento-Menü haben wir wohl eine ganz gute Lösung gefunden. Leute, die die Geschichte genießen wollen, können sich dort jederzeit Szenen ansehen, aber Leute, die das Spiel schnell durchspielen wollen, können durch die Geschichte fliegen und die Szenen nachträglich ansehen, wenn sie eine Pause machen.</p>
<p><span class="iwfrage">Wir empfanden es als schöne Abwechslung, dass man Zusammenfassungen der vergangenen Titel unter &#8220;Chroniken&#8221; nachlesen kann.</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Die Zusammenfassungen stammen vom Masaru Oka (Szenario und Cutscene Director), ich habe sie nur nochmal kontrolliert. Hätten wir mehr Zeit gehabt, hätte ich die Zusammenfassungen in Bildern gemacht, aber dazu ist es nicht gekommen. Natürlich existiert diese Funktion, sodass Leute, die einen Titel nicht gespielt haben, auch weiter der Geschichte folgen können. Aber die Texte wurden so klar verfasst, dass sie auch Dinge klarstellen, die in den Spielen nur angedeutet wurden. Wenn Leute, die alle Spiele gespielt haben, die Texte lesen, entdecken sie vielleicht einige neue Informationen oder erfahren, ob ihre Spekulationen richtig waren oder nicht. Ich glaube, dass auch Bilder für diese Zusammenfassungen schon gewesen wären, aber Texte haben den Vorteil, dass man die schneller findet, wonach man sucht.</p>
<blockquote class="spoiler"><p><img style="width:16px;height:16px;" src="../../board/wcf/icon/warningS.png" alt="" /><a class="splink">Spoiler</a>
<div class="spinner"><span class="iwfrage">Eine Bedingung zur Freischaltung des geheimen Endes ist auch die richtige Beantwortung der Fragen nach dem finalen Bosskampf. Einen derartigen Freischaltungsmechanismus hat man bisher noch nicht in der Serie gesehen.</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Um ehrlich zu sein, haben wir diese Bedingung als eine Art Falle ins Spiel integriert. Bisher war es so, dass man die geheime Sequenz bedingungslos am Ende sehen konnte, sofern man das Spiel im Profimodus spielt oder schon zuvor eine bestimmte Anzahl an Trophäen errungen hat. So kam es dazu, dass einige in einem Spieldurchlauf nur darauf aus waren, dass geheime Ende zu sehen. Das ist auch schön und gut, aber gerade wenn es Leute gibt, die das Spiel nur schnell durchrasen, soll es am Ende dann doch noch ein Rätsel geben, dass es zu lösen gilt. Letztlich ist es aber sehr einfach, die richtigen Antworten zu finden; diese enthalten nämlich stets das Wort &#8220;wichtig&#8221;. So kann man das Rätsel lösen, indem man nach Regelmäßigkeiten in den Antworten sucht. Und so habe auch ich es leicht, die Antworten herauszufinden, falls ich sie mal wieder vergessen habe. (lacht)</p>
<p><span class="iwfrage">Nun würden wir Sie gerne einige Fragen zur Zukunft der Kingdom Hearts Serie stellen. Zuerst einmal geht es um die Nachricht im Schlüsselwort-Glossar, die durch das Sammeln der Buchstaben für den Ausdruck &#8220;Secret Message Unlocked&#8221; in den Credits freigeschaltet wird. Die englische Nachricht bedeutet sicherlich, dass wir auf Kingdom Hearts III als nächsten Titel hoffen können, oder?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Ich überlasse das eurer Fantasie. Aber ich werdet die Antwort bald erfahren, denke ich.</p>
<p><span class="iwfrage">Am Ende der Credits sieht man Sora und Riku, wie sie gemeinsam ins Licht geht. Es sieht so aus, als ob die Umrisse des Lichts eine III formen würden&#8230;</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Ich kann darauf leider nicht detailliert eingehen, aber ihr könnt es als eine Art geheime Nachricht von mir ansehen.</div>
</blockquote>
<p><span class="iwfrage">Besteht die Möglichkeit, dass es einen KH:3D Final Mix geben wird?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Ich weiß nicht, wie es in den nächsten Jahren aussieht, aber bisher haben wir keine Pläne für einen Final Mix. Das Team aus Osaka ist mit mehreren Titeln beschäftigt &#8211; für einen Final Mix wäre jetzt der falsche Zeitpunkt.</p>
<p><span class="iwfrage">Am Ende der Geheimen Szene in KH BBS &#8211; Final Mix &#8211; war eine die Nachricht &#8220;Birth by Sleep &#8211; Volume Two&#8221; zu sehen. Besteht die Möglichkeit, dass es es ein KH BBS Vol.2 geben wird?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Viele Leute scheinen das gedacht zu haben, aber während des Film war auch die Nachricht &#8220;A fragmentery passage&#8221; zu sehen, oder? Das bedeutet &#8220;Bruchstücke und Teile eines Ganzen&#8221;. Kurz gesagt gibt es eine Geschichte für &#8220;Volume Two&#8221;, die erzählt werden sollte, aber die Geschichte endet schon mit diesen Szenen. Deswegen werde ich nicht behaupten, dass es absolut ausgeschlossen ist, dass wir einen Nachfolger zu KHBBS machen. Aber zur Zeit gibt es dafür keine Pläne.</p>
<p><span class="iwfrage">In einem Interview im Ulitmania zu 358/2 Days haben Sie gesagt, dass sie &#8220;über einen Mystery-KH nachdenken, zu dem der Produzent nur &#8220;&#8230;Was??&#8221; zu sagen hatte&#8221;. War das KH:3D?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Nein, war es nicht. Diesen Titel wollte ich ursprünglich nach Birth by Sleep entwickeln, aber wir haben dann KH:3D gemacht und das Projekt auf Eis gelegt. Es ist schade, aber wir werden nicht weiter daran arbeiten.</p>
<blockquote class="spoiler"><p><img style="width:16px;height:16px;" src="../../board/wcf/icon/warningS.png" alt="" /><a class="splink">Spoiler</a>
<div class="spinner"><span class="iwfrage">Der Geschichte nach zu urteilen, müsste der nächste Titel auf jeden Fall die Handlung von KH:3D fortsetzen und die Konfrontation zwischen den 13 Xehanorts, die nach der X-Klinge streben, und den 7 Verfechtern des Lichts, zu denen Sora und die anderen gehören.</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Nun, ja, ich denke schon. Es sieht so aus, als würde dies zum Abschluss der Xehanort Saga führen.</p>
<p><span class="iwfrage">Wir sind gespannt, wen die Xehanorts verwenden werden, um Sora als 13. Schatten zu ersetzen.</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Ich habe dies natürlich vorerst ein Geheimnis gelassen, um euch alle auf die Folter zu spannen. Ebenfalls unklar ist es ja auch noch, welche Personen alles zu den anderen 12 Schatten zählen. Zirka die Hälfte der 12 schwarzen Mantelträger haben ihre Kutte bisher nicht abgenommen. Ich würde mich also freuen, wenn ihr über die wahre Identität dieser Personen nachdenkt. Ich habe über die Verteilung der 13 Sitze gründlich nachgedacht, wobei auch Personen in Betracht gezogen wurden, die in der Geschichte dieses Spiels nicht aufgetaucht sind.</p>
<p><span class="iwfrage">Handelt es sich um bekannte Charaktere?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Es sind viele bekannte Charaktere. Doch um wen es sich genau handelt, bleibt erst einmal ein Geheimnis.</p>
<p><span class="iwfrage">Sind die 7 Verfechter des Lichts die 7 Charaktere, die im Eröffnungsvideo ihr Schlüsselschwert erhoben haben?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Ihr vergesst Kairi, die im Geheimen Ende dieses Spiels auftaucht. Ob diese sieben Charaktere tatsächlich die 7 Verfechter des Lichts sein werden, bleibt für euch erst einmal abzuwarten.</p>
<p><span class="iwfrage">Vor dem Ende von KH:3D erhält Riku gewisse Forschungsdaten von Ansem dem Weisen. Werden diese Daten im nächsten Titel der Schlüssel dafür sein, um die in Sora schlafenden Personen zurückbringen zu können?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Ja, man könnte es als eine Art Schlüssel bezeichnen. Diese Daten enthalten Details darüber, wie man zu verschollenen Herzen Kontakt knüpfen kann. </div>
</blockquote>
<p><span class="iwfrage">Gibt es irgendwelche Disney Titel, die Sie sich für die zukünftigen Titeln der Serie wünschen?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Ich wünsche mir Einiges, ich wollte schon lange einen Pixar Titel in die Serie einbauen. Ich habe dazu schon viele Ideen, aber ob sie je Realität werden, kann ich noch nicht sagen.</p>
<p><span class="iwfrage">Zu Pixar gehören viele wunderbare Filme, wir würden uns freuen, sie in zukünftigen Titeln zu sehen. Und nun zu Schluss: Wann werden wir den nächsten Kingdom Hearts Titel spielen können?</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Ich kann noch nicht sagen wann. Aber es sind schon einige Entwicklungen diesbezüglich in Gange.</p>
<p><span class="iwfrage">Mehr als eine?!</span><br />
<span class="iwname">Nomura:</span> Ich bin sicher, wir werden dazu eine Ankündigung machen, wenn es an der Zeit dafür ist. In der Zwischenzeit solltet ihr einfach KH:3D spielen. Das Gameplay bietet dem Spieler viel Freiheit und die Geschichte ist voller Geheimnisse. Es wäre schon, wenn ihr euch für einen hohen Schwierigkeitsgrad entscheidet und die Geschichte genau unter die Lupe nehmt. Auch das Minispiel &#8220;Flick Rush&#8221; macht großen Spaß, probiert es einfach mal aus.</p></blockquote>
<p><strong>Quelle:</strong> <a href="http://sqex.info/2012/05/kh3d-ultimania-director-interview/">SQEX.info</a> (Jap -> Eng)</p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://shaded-hearts.de/home/?feed=rss2&#038;p=29894</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Vorbestellerbonus und Demo für Nordamerika angekündigt</title>
		<link>http://shaded-hearts.de/home/?p=29873</link>
		<comments>http://shaded-hearts.de/home/?p=29873#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 12 May 2012 14:55:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lunos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dream Drop Distance]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shaded-hearts.de/home/?p=29873</guid>
		<description><![CDATA[Zumindest für die USA steht mitlerweile fest, mit welchem Bonus diejenigen belohnt werden, die sich das neue Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] vorbestellen. Square Enix gab bekannt, dass man von &#8220;teilnehmenden Händlern&#8221; zum Spiel drei kostenlose AR-Cards erhält, mit denen sich folgende Bonusinhalte freischalten lassen: Die erste AR-Card schaltet zufällig einen von drei Dream [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Zumindest für die USA steht mitlerweile fest, mit welchem Bonus diejenigen belohnt werden, die sich das neue <em>Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance]</em> vorbestellen. Square Enix gab bekannt, dass man von &#8220;teilnehmenden Händlern&#8221; zum Spiel drei kostenlose AR-Cards erhält, mit denen sich folgende Bonusinhalte freischalten lassen:</p>
<ul>
<li>Die erste AR-Card schaltet zufällig einen von drei Dream Eater frei: Sudo Neku, Meowjesty oder Ursa Circus.</li>
<li>Die zweite AR-Card schaltet den Dream Eater &#8220;R &#038; R Seal&#8221; frei.</li>
<li>Die dritte AR-Card erlaubt dir die Verwendung eines Modus, mit dem du deine Dream Eater aus allen Blickwinkeln betrachten kannst.</li>
</ul>
<p>Ob es einen ähnlichen Vorbestellerbonus auch in Deutschland geben wird, ist noch nicht bekannt. Zur Zeit gibt es auch noch keine Möglichkeit, das Spiel hierzulande vorzubestellen.</p>
<div style="width:250px;margin:0 auto;padding:5px;text-align:center;" class="rand"><a rel="lightbox" href="http://shaded-hearts.de/home/wp-content/gallery/mediathek/kh3d-na-pre-orders.jpg"><img src="http://shaded-hearts.de/home/wp-content/gallery/mediathek/kh3d-na-pre-orders.jpg" width="250" alt="" /></a><br />
Ankündigung des Vorbestellerbonus</div>
<p>In der aktuellen Ausgabe der Famitsu Weekly verriet Tetsuya Nomura darüber hinaus, dass es eine englische Demoversion von KH:3D in Nordamerika geben wird. Wahrscheinlich wird es sich dabei um eine lokalisierte Version der bereits in Japan erhältlichen Demo handeln. In dieser konnte man Sora durch das Eröffnungstutorial auf den Inseln des Schicksals und durch die ersten Welt des Spiels, die Stadt Traverse, navigieren. Inklusive des abschließenden Bosskampfes in der ersten Welt soll diese Demo insgesamt ca. 20 Minuten in Anspruch nehmen.</p>
<p><strong>Quellen:</strong> <a href="http://jpgames.de/2012/05/kingdom-hearts-3d-vorbestellerbonus-angekundigt/">JPGames.de</a>, <a href="http://sqex.info/2012/05/kh3d-director-interview-in-famitsu-weekly/">SQEX.info</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://shaded-hearts.de/home/?feed=rss2&#038;p=29873</wfw:commentRss>
		<slash:comments>3</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nomura in der Famitsu &#8211; über KH:3D und die nächsten Spiele</title>
		<link>http://shaded-hearts.de/home/?p=29860</link>
		<comments>http://shaded-hearts.de/home/?p=29860#comments</comments>
		<pubDate>Wed, 09 May 2012 19:29:26 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lunos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dream Drop Distance]]></category>
		<category><![CDATA[KH Allgemein]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shaded-hearts.de/home/?p=29860</guid>
		<description><![CDATA[In der aktuellen Ausgabe der Famitsu ist wieder einmal ein Interview mit Tetsuya Nomura enthalten, in dem er sich über Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] und die künftigen Titel der Serie unterhält. Die von SQEX.info zur Verfügung gestellte Zusammenfassung des Interviews ist in zwei Teile getrennt: zum einen den Part über die Zukunft der [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>In der aktuellen Ausgabe der Famitsu ist wieder einmal ein Interview mit Tetsuya Nomura enthalten, in dem er sich über <em>Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance]</em> und die künftigen Titel der Serie unterhält. Die von SQEX.info zur Verfügung gestellte Zusammenfassung des Interviews ist in zwei Teile getrennt: zum einen den Part über die Zukunft der <em>Kingdom Hearts</em>-Serie, zum anderen der spoilerhaltige Teil über KH:3D selbst. Diesen haben wir in einem Spoiler-Tag versteckt, den ihr durch einen Klick öffnen könnt, sofern ihr schon über die Geschichte des Spiels Bescheid wissen wollt.</p>
<p><strong>Über die Zukunft der Serie</strong></p>
<ul>
<li>Nomura äußert sich über eine (geheime) Schlusssequenz, er verriert aber nicht, auf welches Spiel er sich dabei bezog. In vorherigen Interviews beantwortete er allerdings die Frage zum Ende der geheimen Episode von <em>Birth by Sleep: Final Mix</em> ähnlich, nämlich ob es ein &#8220;Birth by Sleep &#8211; Volume Two&#8221; geben wird. Jedenfalls meinte er zur Famitsu, dass die eingeblendeten Textbruchstücke mit der Geschichte von Kingdom Hearts verbunden seien, doch es stehe noch nicht fest, ob diese Geschichte in Zukunft erkundet wird.</li>
<li>Auf die Frage, ob der nächste Titel Kingdom Hearts III sein wird, antwortete Nomura erneut ausweichend. &#8220;Ich überlasse das euch.&#8221; (Nomura meinte bereits früher, dass das geheime Ende von KH:3D als Hinweis ausreicht, um sich diese Frage selbst zu beantworten.)</li>
<li>Nomura äußert über den nächsten Titel, dass dieser vielleicht etwas Unerwartetes wird, ähnlich einem &#8220;fast ball&#8221; (dt.: Turboball).</li>
<li>Ohne dabei das noch unangekündigte Spiel zu enthüllen, verrät Nomura jedoch noch, dass es sich dabei um etwas &#8220;Leichtes&#8221; bzw. &#8220;Leichtgewichtiges&#8221; handeln soll. (Nomura sprach im letzten Interview auch über Apple-Produkte als mögliche Plattform, insbesondere wollte er prüfen, ob sich iOS dafür eignet.)</li>
</ul>
<blockquote class="spoiler"><p><img style="width:16px;height:16px;" src="../../board/wcf/icon/warningS.png" alt="" /><a class="splink">Über Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance]</a></p>
<div class="spinner">
<ul>
<li>Es existieren noch weitere Welten, die in Schlaf versunken sind, was allerdings nicht bedeutet, dass bereits entschieden ist/war, wohin ihr Weg führt. Sie wurden lediglich von zwei Organisationsmitgliedern zur Welt die niemals war geleitet. (Mit &#8220;Sie&#8221; sind wohl Sora und Riku gemeint.)</li>
<li>Weil nun bekannt ist, dass die Gestalt im braunen Gewand durch die Zeit und in verschiedene Welten gereist ist, wurde vermutet, dass diese Gestalt auch die Organisation XIII (zusammen-)geführt hat. Dies ist allerdings nicht der Fall.</li>
<li>Wenn es am Ende des Spiels keinen Kampf mehr gegeben hätte, wäre man als Spieler sicherlich enttäuscht gewesen, weshalb man noch hastig einen ungeplanten Bosskampf eingefügt hat.</li>
<li>Riku bekommt im Spiel seine Probleme zu spüren und wächst an ihnen wie ein &#8220;Square&#8221;-Hauptcharakter alter Schule. Mit Riku wollte man einen untypischen Helden kreieren.</li>
<li>Das Timing beim Erscheinen der Weltenlogos deutet die Grenze zwischen Traum und Realität an.</li>
<li>&#8220;Ich hielt es für angebracht, da Lea nun als Jemand wiedergeboren wurde, ihn mit der nötigen Macht auszustatten, die ihm wichtigen Personen zurückzubringen. Deshalb sollte er ein Schlüsselschwertträger werden.&#8221;</li>
<li>Da der genaue Standort des Mysteriösen Turms unbekannt ist, gelangt man zu diesem über die Welt vom König Micky. Dank Merlin und den Feen herrscht auch dort ein anderer Zeitfluss (d.h. die Zeit vergeht dort vielleicht schneller oder langsamer.)</li>
<li>Ich hatte zuerst Bedenken, Lea wieder auftauchen zu lassen, aber letztlich ist er zu einem Schlüsselcharakter geworden.</li>
</ul>
</div>
</blockquote>
<p><strong>Quelle:</strong> <a href="http://sqex.info/2012/05/the-next-kingdom-hearts-not-kh3/">SQEX.info</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://shaded-hearts.de/home/?feed=rss2&#038;p=29860</wfw:commentRss>
		<slash:comments>1</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Nomura spricht im Game Informer Magazin über Kingdom Hearts</title>
		<link>http://shaded-hearts.de/home/?p=29857</link>
		<comments>http://shaded-hearts.de/home/?p=29857#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 10:05:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pochama</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dream Drop Distance]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shaded-hearts.de/home/?p=29857</guid>
		<description><![CDATA[Anlässlich des näherrückenden Releases von Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] im Westen ist in der Juni-Ausgabe des amerikanischen Game Informer-Magazins ein Artikel zu Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] erschienen. Unter anderem gibt es dort auch ein Interview mit Tetsuya Nomura, in dem er über die Kingdom Hearts-Serie spricht, sowie über seine Pläne für [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Anlässlich des näherrückenden Releases von <em>Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance]</em> im Westen ist in der Juni-Ausgabe des amerikanischen <em>Game Informer</em>-Magazins ein Artikel zu <em>Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance]</em> erschienen. Unter anderem gibt es dort auch ein Interview mit Tetsuya Nomura, in dem er über die <em>Kingdom Hearts</em>-Serie spricht, sowie über seine Pläne für die Zukunft.</p>
<blockquote><p><strong>Frage:</strong> Welches Element wird zuerst entwickelt, wenn Sie mit einem neuen Kingdom Hearts Titel beginnen?<br /><span style="text-decoration: underline;">Nomura:</span> Das ist jedes Mal unterschiedlich, aber normalerweise beginne ich mit dem Gameplay. Zur selben Zeit arbeite ich an der Struktur der Geschichte und dann arbeite ich es so aus, dass Gameplay und Story miteinander verbunden sind.</p>
<p><strong>Frage:</strong> Wo haben Sie sich Inspiration für die &#8211; im Vergleich zu den dunkleren Herzlosen und Niemanden &#8211; bunteren und süßeren Spirits und Nightmares hergeholt?<br /><span style="text-decoration: underline;">Nomura:</span> Ich wollte schon immer ein System einbauen, in dem man die Feinde in Freunde umwandeln kann. Als ich beschloss, dass die Geschichte im Land der Träume spielen soll, brauchte ich auch eine neue Art von Feinden. Und da kam mir die Idee, neue Charaktere einzuführen, die auch als Kampfgefährten dienen. Ich trug dem Team auf, verschiedene Farbmuster durchzuprobieren und immer daran zu denken, dass es sich um fantastische Kreaturen handelt, die in einer Traumwelt leben. Dann habe ich das Muster gewählt, das am farbenfrohsten war und am meisten hervorstach.</p>
<p><strong>Frage:</strong> Könnten sie sich vorstellen, jemals eine HD-Collection von Kingdom Hearts und Kingdom Hearts II ähnlich wie das Final Fantasy X HD Remaster herauszubringen?<br /><span style="text-decoration: underline;">Nomura:</span> Ich beschäftige mich schon mit HD-Versionen, zur Zeit stelle ich ein paar nähere Untersuchungen an. Wenn es möglich ist, würde ich auch gern etwas dagegen tun, dass die Serie über so viele Konsolen verteilt ist. Ich denke viel über die Zukunft nach.</p>
<p><strong>Frage:</strong> Sie haben Birth by Sleep auf der PSP veröffentlicht. Was denken sie über die Playstation Vita?<br /><span style="text-decoration: underline;">Nomura:</span> Wir wurden immer gefragt, ob wir ein Spiel für eine neue Platform entwickeln wollen, und jedes Mal kamen dabei Titel heraus, die mit der jeweiligen Platform hochkompartibel sind. Die PS Vita ist definitiv ein leistungsfähiges Gerät, das sehr intessant ist. Aber gerade weil es so leistungsfähig ist, ist der Unterschied zu einer Heimkonsole nicht sonderlich groß. Selbst wenn wir ein Spiel für die Vita entwickeln würden, müssten wir genau darauf achten, wie wir es für dieses Gerät im Speziellen entwickeln. Ich habe außerdem das Gefühl, dass es langsam Zeit wird, dass Kingom Hearts wieder auf eine Heimkonsole zurückkehrt.</p>
<p><strong>Frage:</strong> Was teilen sie dem Teil der Kindgom Hearts Fans mit, die der Ansicht sind, dass die zunehmend komplizierter werdende Storyline von Kingdom Hearts einen Widerspruch zu dem eher auf Kinder abzielenden Disney-Element bildet?<br /><span style="text-decoration: underline;">Nomura:</span> Zunächst einmal richtet sich die Serie eigentlich nicht an Kinder, deshalb ist es Absicht, dass die Geschichte so durch ihre Komplexität auffällt. Die Serie läuft schon so lang, dass ich außerdem ein paar Elemente im Kopf habe, die es auch einer breiteren Masse an Spielern ermöglichen, in den Genuss der Spiele zu kommen. So habe ich beispielsweise in Dream Drop Distance eine Funktion mit dem Namen &#8220;Mementos&#8221; eingebaut. Dort gibt es eine Sektion mit &#8220;Chroniken&#8221;, in der der Spieler Zusammenfassungen zu den vergangenen Kingdom Hearts Titeln lesen kann. Ganz egal, ob 3D das erste Spiel der Serie ist, das man spielt, oder ob man alle gespielt hat und das Gedächtnis ein bisschen auffrischen will: Dort sind alle Schlüsselinformationen zusammengefasst.</p>
<p><strong>Frage:</strong> In aktuellen Interviews haben sie angedeutet, dass Dream Drop Distance das letzte Spiel vor Kingdom Hearts III wird. Trifft das zu?<br /><span style="text-decoration: underline;">Nomura:</span> Ich kann noch keine Auskunft darüber geben, was als nächstes kommt oder über weitere Pläne für die Zukunft, aber man kann einen Hinweis darauf entdecken, wenn man Dream Drop Distance bis ganz zum Ende durchspielt.</p>
<p><strong>Frage:</strong> Square Enix hat mehrere Spiele für das iPhone und iPad veröffentlicht &#8211; sowohl ganz neue als auch Klassiker. Sind sie daran interessiert, einen Kingdom Hearts Spiel oder auch ein anderes Spiel für iOS zu entwickeln?<br /><span style="text-decoration: underline;">Nomura:</span> Ich arbeite gerade an etwas, aber ich fürchte, ich kann dazu noch keine Details bekannt geben. Ich denke, dass noch ein wenig Entwicklungsarbeit in die Tablet-Geräte investiert werden muss und auch, dass es mehr Spiele dafür geben sollte. Ich bin mir nicht sicher, welcher Titel dazu passt, aber ich beschäftige mich näher mit iOS als eine Möglichkeit, Spiele darauf zu veröffentlichen.</p>
<p><strong>Frage:</strong> Wie geht es mit Final Fantasy Versus XIII voran? Es ist fast sechs Jahre her, seit es angekündigt wurde. Warum dauert die Entwicklung dieses Projekts so lange?<br /><span style="text-decoration: underline;">Nomura:</span> Wir bitten darum, noch ein wenig Geduld zu haben, bis es eine offizielle Ankündigung gibt. Es braucht immer Zeit, wenn man etwas ganz Neues versucht, aber wir bemühen uns, die Fans so schnell wie möglich über Neuigkeiten zu informieren. Wir wissen eure Geduld wirklich zu schätzen.</p>
</blockquote>
<p><strong>Quelle:</strong> Game Informer Magazin, <a href="http://kh13.com/">kh13.com (Transkript)</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://shaded-hearts.de/home/?feed=rss2&#038;p=29857</wfw:commentRss>
		<slash:comments>0</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] Side Sora angekündigt</title>
		<link>http://shaded-hearts.de/home/?p=29854</link>
		<comments>http://shaded-hearts.de/home/?p=29854#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 08 May 2012 08:29:33 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Pochama</dc:creator>
				<category><![CDATA[Mangas & Novels]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shaded-hearts.de/home/?p=29854</guid>
		<description><![CDATA[Während wir hierzulande noch auf Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] für den Nintendo 3DS warten müssen, hat die japanische Seite Square Enix Books online schon eine Seite für den ersten Roman zu Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] erstellt. Der erste Band soll am 28. Juni 2012 erscheinen und 800 Yen (~ 7,70 €) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Während wir hierzulande noch auf <em>Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance]</em> für den Nintendo 3DS warten müssen, hat die japanische Seite Square Enix Books online schon eine Seite für den ersten Roman zu <em>Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance]</em> erstellt. Der erste Band soll am 28. Juni 2012 erscheinen und 800 Yen (~ 7,70 €) kosten. Offenbar behandelt der Roman Soras Teil der Geschichte.</p>
<p>Dank goldpanner von KHInsider liegt auch eine Übersetzung der Inhaltszusammenfassung der Produktseite vor.</p>
<blockquote><p>Sora, Riku, ich möchte, dass ihr euch der Prüfung zum Schlüsselschwertmeister unterzieht.<br />&#8220;Und nun soll Soras und Rikus Prüfung zum Schlüsselschwertmeister beginnen.&#8221;<br />Meister Xehanort ist zurückgekehrt!<br />Ihre beiden Abenteuer zur Rettung der Welt sind gerade erst vorbei, da erfahren Sora und Riku von Yen Sid, dass eine neue Bedrohung aufgetaucht ist.<br />Um sich gegen diese neue Gefahr behaupten zu können, müssen Sora und Riku an der Prüfung zum Schlüsselschwertmeister teilnehmen.<br />Dazu reisen sie ins &#8220;Reich des Schlafes&#8221; um die sieben Schlüssellöcher des Schlafes zu öffnen und eine neue Kraft zu erlangen.</p>
</blockquote>
<p>Hoffnungen auf ein Release des Romans außerhalb von Japan sollte man sich aber besser nicht machen.</p>
<p><strong>Quelle:</strong> <a href="http://www.khinsider.com/">KHInsider</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://shaded-hearts.de/home/?feed=rss2&#038;p=29854</wfw:commentRss>
		<slash:comments>2</slash:comments>
		</item>
		<item>
		<title>Die KH:3D-Ultimania über zukünftige KH-Titel (spoilerfrei)</title>
		<link>http://shaded-hearts.de/home/?p=29839</link>
		<comments>http://shaded-hearts.de/home/?p=29839#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 01 May 2012 09:44:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Lunos</dc:creator>
				<category><![CDATA[Dream Drop Distance]]></category>
		<category><![CDATA[Kingdom Hearts III]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://shaded-hearts.de/home/?p=29839</guid>
		<description><![CDATA[Heute ist in Japan die Ultimania zum Spiel Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance] erschienen. Wie gewohnt enthält sie umfangreiche Lösungshilfen zum Spiel, aber auch ein sehr interessantes Interview mit dem Direktor der Serie, Tetsuya Nomura. Dieses Mal verrät er Vieles über die Zukunft der Kingdom Hearts-Serie, was wir im Folgenden für euch zusammengefasst haben. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Heute ist in Japan die Ultimania zum Spiel <em>Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance]</em> erschienen. Wie gewohnt enthält sie umfangreiche Lösungshilfen zum Spiel, aber auch ein sehr interessantes Interview mit dem Direktor der Serie, Tetsuya Nomura. Dieses Mal verrät er Vieles über die Zukunft der <em>Kingdom Hearts</em>-Serie, was wir im Folgenden für euch zusammengefasst haben.</p>
<p>Dieser Newsbeitrag enthält übrigens <em>keine</em> Spoiler zu KH:3D.</p>
<ul>
<li><strong>Über Kingdom Hearts 3D: Final Mix</strong></li>
</ul>
<p>Es wird erst einmal keinen Final Mix zum Spiel geben. Allerhöchstens in ein paar Jahren kann man damit rechnen, weil das Osaka-Team im Moment mit anderen Spielen beschäftigt ist.</p>
<ul>
<li><strong>Über Birth by Sleep: Volume Two</strong></li>
</ul>
<p>Viele Fans haben sich gefragt, ob mit den Worten &#8220;A Fragmentary Passage&#8221;, die in der geheimen Episode von <em>Birth by Sleep: Final Mix</em> zu sehen waren, auf einen weiteren Spieltitel mit dem Namen &#8220;Birth by Sleep: Volume Two&#8221; angespielt wird. Nomura meinte, dass er diese Worte verwendet hat, ohne dabei auf den Kontext zu achten. Trotzdem existierst eine Geschichte für einen solchen Spieltitel, von dem aber noch nicht feststeht, ob er jemals entwickelt wird. Derzeitig gibt es dazu jedenfalls noch keine Pläne, so Nomura.</p>
<ul>
<li><strong>Über Mysterious Kingdom Hearts</strong></li>
</ul>
<p>In früheren Interviews sprach Nomura von einem mysteriösen <em>Kingdom Hearts</em>-Titel, über den viel gerätselt wurde. In der Ultimania wird erklärt, dass es sich dabei nicht um <em>Dream Drop Distance</em> handelt, wie viele vermutet haben, sondern um einen eigenständigen Titel. Die Produktion dieses Titels wurde aber zugunsten von KH:3D unterbrochen und derzeitig ist auch nicht geplant, die Entwicklung wieder aufzunehmen.</p>
<ul>
<li><strong>Über den nächsten Titel</strong></li>
</ul>
<p><a href="http://shaded-hearts.de/home/?p=29505">Wir berichteten</a> bereits davon, dass mit dem nächsten Spieletitel die Xehanort Saga abgeschlossen werden soll, was natürlich bedeutet, dass es sich dabei um <em>Kingdom Hearts III</em> handeln muss. In der Ultimania bestärkte Nomura dies noch einmal. Darüber hinaus verriet er, dass bereits an diesem nächsten Titel gearbeitet wird und es schon in naher Zukunft eine Ankündigung diesbezüglich geben könnte. </p>
<p>Im Übrigen ließ Nomura im Interview auch verlauten, dass er Interesse daran hat, in den nächsten <em>Kingdom Hearts</em>-Teilen Pixar-Elemente zu verwenden.</p>
<p><strong>Quellen:</strong> <a href="http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1335592130/475">2ch.net</a>, <a href="http://kh13.com">KH13.com</a></p>
]]></content:encoded>
			<wfw:commentRss>http://shaded-hearts.de/home/?feed=rss2&#038;p=29839</wfw:commentRss>
		<slash:comments>15</slash:comments>
		</item>
	</channel>
</rss>

