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Freischaltbares

Natürlich stehen dem Spieler nicht alle Spielinhalte von Kingdom Hearts II gleich zu Beginn zur Verfügung. Einige werden erst im Laufe der Geschichte freigeschaltet oder müssen in Nebenaufgaben freigespielt werden. Den wohl interessantesten dieser Spielelemente haben wir diese Seite gewidmet, auf der ihr nachschlagen könnt, wie, wann und wo ihr sie freischalten könnt.

Schlüsselschwerter

Soras Schlüsselanhänger für seine legendäre Waffe sind einzigartig und können nicht wie normale Items gefunden oder gekauft werden. Jeder Anhänger lässt sich während der Geschichte auf festgelegte Weise freischalten. Dies könnt ihr der folgenden Tabelle entnehmen. Für detaillierte Informationen zu den Schlüsselschwertern und zu allen anderen Waffen findet ihr auf unserer seperaten Waffen-Seite.

Bild Name Fundort
Süße Nostalgie Süße Nostalgie 100-Morgen-Wald: Schatztruhe in der Gruselhöhle
Verborgener Drache Verborgener Drache Das Land der Drachen: nach dem Sieg über Shan-Yu
Möwenflügel Möwenflügel Hollow Bastion (Empfohlener Lv. 34): Schatztruhe am Seiteneingang
Königsanhänger Königsanhänger Grundausrüstung von Sora
Sternensucher Sternensucher Twilight Town (Der Turm): von den Feen im Ankleidezimmer
Folge dem Wind Folge dem Wind Port Royal: nach dem Sieg über Käpt’n Barbossa
Monochrome Monochrom Fluss der Nostalgie: nach dem Sieg über Karlo
Photonen-Debugger Photonen-Debugger Space Paranoids: nach dem Sieg über das aggressive Programm
Mysteriöser Graben Mysteriöser Graben Atlantica: nach Ursulas Rache
Sternentreue Sternentreue Twilight Town (Empfohlener Lv. 28): Beim Treffen auf dem Bahnhofsplatz
Unheilbringer Unheilbringer Arena des Olymps: Prämie für den Moiren-Cup
Heldenwappen Heldenwappen Arena des Olymps: nach dem Sieg über die Hydra
Der ewige Kreis Der ewige Kreis Das Geweihte Land: nach dem zweiten Gespräch in der Oase
Wunderklinge Wunderklinge Agrabah: nach dem Sieg über Dschafar
Flammenfesseln Flammenfesseln Twilight Town: nach dem Kampf in „Jenseits von hier und jetzt“
Donnerrose Donnerrose Das Schloss des Biestes (Empfohlener Lv. 36): nach dem zweiten Gespräch im Gemach des Biestes
Seelenwächter Seelenwächter Arena des Olymps: nach dem Sieg über Hades
Schlafender Löwe Schlafender Löwe Hollow Bastion (Empfohlener Lv. 45): vor dem Computer in Ansems Arbeitszimmer
St. Kürbinian St. Kürbinian Halloween Town: nach dem Sieg über die Marionette
Memoire Memoire Die Welt die niemals war: beim Treffen am Pfad der Nichtigkeit
Ultima Ultima Durch Item-Herstellung (Ultima-Formel)
Fenrir Fenrir Nach dem Kampf gegen Sephiroth (siehe Geheimnisse)

Drive-Formen

Soras Kleidungswechsel bringen immer einen enormen Powerschub mit sich. Kein Wunder also, dass man schnell die stärkste dieser Drive-Formen ergattern will. Wie sich jede Form freischalten lässt, könnt ihr dieser Tabelle entnehmen. Für detaillierte Informationen hierzu besucht am besten unsere seperate Formen-Seite.

Bild Form Fundort
Heldenform Twilight Town: Yen Sids Turm
Weisenform Fluss der Nostalgie: Nach Abschluss dieser Welt
Meisterform Hollow Bastion: Nach Wiederherstellung des Energiekerns in Space Paranoids
Überform Nach dem Erreichen des Wolkenkratzer der Erinnerung in der Welt die niemals war kannst du die Über-Form zufällig erhalten, wenn du in irgendeine andere Form wechselt.
Anti-Form Kein Fundort. Tritt zufällig bei Verwandlung in Helden-, Weisen-, oder Meisterform auf.

Rufen-Magie-Amulette

Wie es schon im Vorgänger möglich war, kann man sich auch in Kingdom Hearts II wieder Hilfe im Kampf verschaffen, indem man sich eine Beschwörung zur Hilfe ruft. Diese muss man allerdings auch erst einmal freischalten, indem man die zugehörigen Amulette der Freunde findet. Wo sich diese Amulette auftreiben lassen, kann man der folgenden Tabelle entnehmen. Weitere Infos zum Thema findet ihr auf unserer Rufen-Magie-Seite.

Bild Rufen Item Fundort
Hühnchen Junior Baseball-Amulett Hollow Bastion (2. Besuch): von Merlin nach dem Treffen mit Winnie Puuh
Dschinni Lampen-Amulett Agrabah (1. Besuch): nach dem Sieg über Vulkanlord und Blizzardlord
Stitch Ukulele-Amulett Hollow Bastion: Schatztruhe in Ansems Arbeitszimmer nach der Rückkehr aus Space Paranoids
Peter Pan Feder-Amulett Port Royal: Schatztruhe auf dem Schiffsfriedhof: Laderaum der Interceptor

Cups in der Unterwelt-Arena

In der Arena des Olymps warten wieder echte Herausforderungen auf jeden Spieler. Um euch auch an den schwierigsten Wettkämpfen erproben zu können, müsst ihr diese Cups allerdings erst einmal freispielen. Wie man dies bewerkstelligt, haben wir für euch zusammengetragen:

Cup Freischaltung Lv.
Pech und Schwefel-Cup Fahrt den zweiten Sieg am Fluss der Nostalgie ein 20
Zerberus-Cup Ihr müsst Agrabah, Halloween Town und Das Geweihte Land das erste Mal abgeschlossen haben (also die Endgegner besiegt haben) 28
Titanen-Cup Besiegt Hades in der Arena des Olymps (2. Besuch) 41
Schicksalsgöttinnen-Cup (auch: Moiren-Cup)
  • Schließt die ersten drei Cups ab, und
  • meistert den ersten Kampf gegen Xemnas in der Welt die niemals war
53
Pech und Schwefel-Paradox-Cup Schließt die vier vorherigen Cups ab 60
Zerberus-Paradox-Cup Erreicht mit der Helden-, Weisen- und Meister-Form mindestens Form-Level 5 70
Titanen-Paradox-Cup Erreicht mindestens den Freund-Level 5 80
Hades-Paradox-Cup
  • Schließt alle anderen Cups ab,
  • stellt Radiant Garden aus Hollow Bastion wieder her,
  • erreicht das Freund-Level 7, und
  • erreicht mit allen Drive-Formen den Form-Level 7
99

Verlorene Seiten

Um alle Teile des Hundertmorgenwalds erforschen zu können, müsst ihr zuerst die verstreuten Seiten des Buchs wiederfinden. Weil sich die Seiten fast überall in jeder Welt befinden könnten, ist eine kleine Übersicht der Fundorte sicherlich eine große Hilfe:

Seite Fundort
1 Schloss Disney: Bibliothek
2 Das Geweihte Land: Oase
3 Hollow Bastion: Kristallkluft
4 Das Land der Drachen: Thronsaal
5 Agrabah: Zerstörte Kammer

Geheime Ansem-Berichte

Während eures Abenteuers fallen euch ab und an die geheimen Berichte von Ansem dem Weisen in die Hände. Sie versorgen euch mit wichtigen Hintergrundinformationen zur Geschichte der Kingdom Hearts-Serie. Richtige Fans sollten sich also auch mal inhaltlich mit ihnen auseinandersetzen. Wo sich die wertvollen Dokumente ausfindig machen lassen, könnt ihr hier nachschauen:

Nr. Fundort
1 Hollow Bastion: nach dem Sieg über die 1000 Herzlosen
2 Twilight Town: nach dem Treffen mit König Micky
3 Die Welt die niemals war: nach dem Sieg über Xigbar
4 Schloss des Biestes (2. Besuch): nach dem Sieg über Xaldin
5 Arena des Olymps (Unterwelt): nach dem Sieg über die Wasserlakaien von Demyx
6 Port Royal: nach dem 2. Kampf mit dem Sensenmeister
7 Hollow Bastion (1. Besuch): nach dem Sieg über die Niemande, die das Tor
angreifen
8 Die Welt die niemals war: nach dem Sieg über Luxord
9 Die Welt die niemals war: nach dem Sieg über Saïx
10 Twilight Town (virtuell): nach dem Betreten mit Sora
11 Die Welt die niemals war: nachdem Riku der Gruppe beitritt
12 Die Welt die niemals war: nach dem „Sora vs. Roxas“-Kampf
13 Die Welt die niemals war: nach dem ersten Kampf mit Xemnas

Durch Klicken auf das Bild könnt ihr den geheimen Abspann auch hier sehen.

Geheimer Abspann

Neben dem normalen Ending von Kingdom Hearts II gibt es die Möglichkeit, einen geheimen Abspann freizuschalten, welcher dann im Anschluss des normalen Abspanns gezeigt wird. Ein solches „Secret Ending“ findet man in fast allen Kingdom Hearts-Titeln und trägt im zweiten Hauptteil den Titel „The Gathering“ (dt.: Die Zusammenkunft). Damit es am Ende des Spiels freigeschaltet ist, müsst ihr eine der folgenden Bedingungen erfüllen:

  • Absolviert das Spiel im Profi-Modus oder
  • Absolviert das Spiel im Normal-Modus, nachdem ihr Jiminys Tagebuch komplettiert habt. (Alle Einträge müssen vollständig sein, was ihr an den goldenen Micky-Zeichen hinter der jeweiligen Kategorie im Tagebuch erkennt.)
Von Lunos
Websiteinfos
Version: Shaded Hearts v2.2
System: Wordpress
Theme: World Without
Autor: Lunos (Design & Code)
Sponsor: tsoto.net (Domain)
Statistik
Inhaltsseiten: 495
Newsartikel: 631
Kommentare: 2.433
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